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hit と expertise rating
作者 Administrator   
2008/04/07 月曜日 13:39:41 JST

hit と expertise rating について。


hit rating について

+hit を重視する場合の参考ページ
Lv70 でのノーマルアタックに関して、 +hit 関連タレントを取得していない状態で Lv73(BOSS)戦の打ち止めは +442 で、+hit に影響するタレント Precision(+hit rating 79) がある状態での打ち止めは +363。
Lv70 でのスペシャルアタックに関して、 +hit 関連タレントを取得していない状態で Lv73(BOSS)戦の打ち止めは +142 で、+hit に影響するタレント Precision(+hit rating 79) がある状態での打ち止めは +63。

Rogue (Dual-Wield)
Base: 442
w/ Precision: 363

Rogue (Special Attacks)
Base: 142
w/ Precision: 63

[33872en] これ食っとこうか。


expertise rating について

Weapon skill rating は、パッチ 2.3 から無くなり、かわりにこの expertise rating が導入された。
Dodge と Parry に影響するようなので、背後から攻撃する Rog にはあまり必要ないか?
Dodge は関係あるんだったろうか。

Base Melee Dodge: 5.75%
Base Melee Parry: Varies by boss, at least 5.75%
1 Expertise = expertise rating / 3.95
1 Expertise = -0.25% Dodge and -0.25% Parry

Rogue
Base: 91
w/ Weapon Expertise: 52


Weapon skill rating について

パッチ 2.3 から expertise rating に置きかえられた。

プレイヤーの Weapon skill と対象となる mob の Defense skill の差によって miss chance が増えてゆきます。
Mob defense > Player weapon skill の場合 0.1% * 差が miss chance に加えられます。
例えば Lv72 の場合は Defense skill が 360 なので普通は差が 10。
よって 5% + (0.1%*10) = 6% miss chance を持つことになります。

ところが!
対象 Defense と自分の Weapon skill の差が 11 以上開いた場合、この 0.1% という係数は 0.2% に増大します。

例1:Weapon skill が350に達していない Lv70 のプレイヤー vs Lv72 boss
例2:Weapon skill は350なんだけど Lv73 相手にしている

敵レベルとミス率
Lv70 - 5.0% (base)
Lv71 - 5.5% (base + 0.1% * 5)
Lv72 - 6.0% (base + 0.1% * 10)
Lv73 - 8.0% (base + 0.2% * 15)

最終更新日 ( 2008/04/07 月曜日 13:59:53 JST )
 
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